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Ist Paid Content doch das falsche Pferd?

Posted: Juli 22nd, 2010 | Author: Stephan | Filed under: websphere | Tags: , , , | No Comments »

Den beiden Murdoch Blätter Times und Sunday Times laufen die Online-Leser davon. Grund ist die Umstellung des Online Contents auf ein Abomodell. Laut Angaben von Hitwise verliert die Onlineausgabe der Londoner Times mehr als 2/3 aller Leser. Der Guardian spricht sogar von 90% Leserschwund.

Die Londoner “Times” hat nach Errichtung ihrer Bezahlschranke im Internet rund zwei Drittel ihrer Leser verloren. Das berichtet die “FDT” (Dienstagsausgabe) unter Berufung auf Daten von Experian Hitwise.

[gefunden auf Kress]

Wird nach der New York Times auch die London Times mit der Einführung eines Online-Abomodells scheitern? Im Buch “Was würde Google tun?”  schreibt Jeff Jarvis im Kapitel “Gratis ist ein Geschäftsmodell” über die Barrieren, die ein Abomodell in der Regel scheitern lassen. So berichtet er u.a. von der New York Times, die mit dem Versuch Content kostenpflichtig im Internet anzubieten, kläglich gescheitert ist. Nach nur zwei Jahren hatte die Geschäftsführung einsehen müssen, das die Kosten für Abonnentengewinnung und Kundenservice die vermeintliche Attraktivität des Abo-Modells deutlich einschränkte. Nach Abschaffung des Internet-Abos stieg die Zahl der Leser um 40% und damit auch die Einnahmen aus dem Werbegeschäft deutlich!

Verleger dieser Welt sollten i) Jeff Jarvis Buch lesen und ii) einsehen, das konventionelle Abomodelle im Netz gescheitert sind. Hier scheint sich ein Phänomen zu wiederholen, an dem sich schon die New York Times die Finger verbrannt hat. Fehlende Akzeptanz für Online Abomodelle lassen sich weder wegdiskutieren, noch mit markigen Sprüchen ["Der Kratiskultur im Internet den Kampf ansagen", Springer] entkräften.

Es ist Zeit für neue Geschäftsmodelle im Verlagswesen.


Rezept gegen Ideenlosigkeit

Posted: Juli 5th, 2010 | Author: Stephan | Filed under: digitaler alltag, websphere | Tags: , , | 1 Comment »

»Wer scharf isst, hat viele Ideen« – Das zumindest behauptet ein indisches Sprichwort. [gefunden auf dem km2 blog] Genügend dankbare Empfänger für ein richtig scharfes Rezept gäbe es demnach genug: die Bundesregierung, div. Companys mit fehlender Wachstumsphantasien oder auch der Betreiber des Parkcafe-Biergartens – aber das ist eine andere Geschichte.

Je nach Grad der Ideenlosigkeit ließen sich von rohen Piri-Piris bis zum scharfen Schoko-Chili Eis alles verabreichen.  Hauptsache scharf und Chili.

Ich werde mich mal an das Schoko-Chili Eis [gefunden auf kochbar.de] wagen:

1) Milch, Sahne, Zucker und halbierte Chilischoten aufkochen, vom Herd nehmen und ca. 25 Minuten ziehen lassen; Chilischoten herausnehmen; Milch-Sahne nochmals erhitzen und die Zartbitterschokostücke nach und nach einrühren, bis alles gut geschmolzen ist

2) Schokomilchsahne jetzt im Wasserbad mit den 4 Eigelben zu einer dicklichen Masse aufschlagen, jetzt ab in die Eismaschine und zu cremigem Eis gefrieren lassen. Puderzucker, Wasser, Vanillemark und ein Schuss Rum aufkochen und sirupartig einköcheln lassen

3) feine Ananasscheiben auf Teller verteilen und mit dem Vanille-Rum-Sirup beträufeln, – also wie ein Carpaccio legen; darauf 1 grosse Nocke Schoko-Chili-Eis; Deko: Pistazien und / oder geröstete Kokosflocken;

Klingt eigentlich ganz lecker …

Update:

Das Rezept gegen Ideenlosigkeit hat scheinbar unseren Blog-Kollegen von km2 so gefallen, das sie ihn in einem Folgepost erwähnt haben. Danke dafür! Für eine weitere Erwähnung würden wir sogar ein weiteres Rezept ausprobieren ;)


Ode an das Mixtape

Posted: Juli 4th, 2010 | Author: Stephan | Filed under: digitaler alltag, websphere | Tags: , | No Comments »

Eine Ode an die MusikkassetteIn Niedersachsen schließt zum 1.Juli eines der letzten Kopierwerke für Musikkassette. Junggebliebenen der Generation Mixtape beenden damit auch endgültig Ihre Jugend.
Den vollständigen und sehr schönen Abgesang auf die Musikkassette gibts auf ntv.


iOS4 auf meinem iPhone 3G

Posted: Juni 24th, 2010 | Author: Stephan | Filed under: iPhone | Tags: , , | No Comments »

Ganz ungeduldig habe ich letzten Montag immer mal wieder mein iPhone an mein iTunes geplugt und gehofft, das dort die Meldung erscheint, ein neues Update liegt vor. Allerdings mußte ich mich damit bis 19 Uhr gedulden  (danke übrigens an @leuk für die Info – stimmte fast auf die Minute genau).

Nahezu Punkt 19 Uhr CET war es dann soweit – das Update konnte runtergeladen werden. Ein Klick und loß gings: 291 MB iOS4. Leider kamen mehrere iPhone User auf die Idee, das Update runterzuladen, was merklich Leitungskapazität gekostet hat. War die Downloadgeschwindigkeit der ersten 100 MB noch ok, gings danach solide bergab. Nach gefühlt zwei weiteren Stunden war iOS4 runtergeladen, aber noch nicht installiert. Dachte ich da noch, das  alles Weitere jetzt ja schnell gehen müsse, ging alles bis dorthin schnell.

iPhone OS4Jetzt wollte iTunes erst noch mal einen Datensync, bevor es dann alle Daten des iPhones als Backup runtergeladen hat. Und das dauerte ewig – zwischendurch habe ich einen Anruf erhalten, was dazu geführt hat, das das Backup noch mal gestartet werden konnte. Toll ! Irgendwann bin ich auf meinem Sofa eingeschlafen – wieder aufgewacht war das Backup immer noch im Gange. Meine Güte, Geschwindigkeit ist was anderes.

Weitere “Millionen” Zeiteinheiten später war das Backup endlich fertig und das neue OS konnte endlich aufgespielt werden. “Ratz-fatz” war das OS drauf – aber nein, natürlich konnte ich noch nicht anfangen mit meinem “neuen” iPhone rumzuspielen. Jetzt mußte ja erstmal das Backup wieder aufgespielt werden.

Als wenn ich es geahnt hätte, bin ich wieder auf dem Sofa eingeschlafen. Das Backup lief weiter, als der Sync der Apps dran war bin ich leider wieder aufgewacht und konnte dem Fortschrittsbalken zuschauen, wie er schneckenlangsam sich von ganz links nach ganz rechts mühsam vorgearbeitet hat.

Done – mein iPhone war wieder da, mittlerweile war es schon spät und ich konnte endlich anfangen mit iOS4 zu spielen.

Kleines Zwischenfazit: Sehr hilfreich finde ich die Möglichkeit Apps in Ordner ablegen zu können. Ebenfalls gefällt mir das Update von Mail – mit dem man endlich alle Mails verschiedener Accounts in einer “Inbox” sehen kann, ohne die Accounts jeweils wechseln zu müssen.

Schade finde ich nur, das Apple es nicht hinbekommen das das Killerfeature Multitasking auch auf das 3G zu bringen. Scheinbar fehlt dem Gerät genügend Arbeitsspeicher zum Ausführen dieser Funktion. Ebenso fehlen auf dem 3G die frei wählbaren Bildschirmhintergründe – schade.

Mein Fazit: Ich bin davon überzeugt, das das iOS4 auf dem iPhone 3G für Apple eine sehr gute Upselling-Kampagne mit einer sehr hohen Conversion Rate sein wird. User wie ich werden sich nämlich ein neues iPhone kaufen um zumindest das Standardfeature Multitasking nutzen zu können.  Trotzdem : Gerade wenn man sich die Ewigkeit des Downloadens, Backup’ens und Wiederaufspielens gut vertreiben kann lohnt sich das Aufspielen von iOS4 auf jeden Fall.

Was sind Eure Erfahrungen?

Update: Einige Wochen praktische Erfahrung später bin ich überhaupt nicht mehr der Meinung, das sich das Update auf iOS4 lohnt. Zumindest nicht, wenn man ein 3G sein Eigen nennt. Als 3G User sollte man von diesem Update unbedingt die Finger lassen. Das iPhone wird unerträglich langsam und läuft absolut instabil.

Zum Glück kann man heute auf Golem nachlesen, wie man als iPhone 3G Nutzer das iOS wieder auf Version 3.1.3 downgraden kann! Klasse, vielen Dank dafür!

Wem das zu aufwendig erscheint, sollte zumindest unter Einstellungen / Allgemein / Home-Button / Spotlight-Suche die “Spotlight-Suche” deaktivieren. Das 3G fühlt sich danach wieder flotter an.

Nachtrag: Videos sagen mehr als tausend Worte:


Unnützes Wissen …

Posted: Juni 2nd, 2010 | Author: Stephan | Filed under: websphere | Tags: , , , , | No Comments »

… gibt es viel! Daher ist die Seite “Unnützes Wissen” auf Facebook ein Must-have!

Hier ein besonders schöner Appetiser:

Der Zweite Weltkrieg endete 1945, doch das hielt den japanischen Leutnant Hiroo Onoda nicht davon ab, auf der Insel Lubang im Dschungel weiterhin die Stellung zu halten. Alle Nachrichten über eine Kapitulation Japans hatte er für eine List des Feindes gehalten. Erst als sein Kommandeur persönlich auf die Insel kam, gab der Soldat auf. Das war im Jahr 1974.

[gefunden auf Facebook, Unnützes Wissen]


2010 steht bei XBox und PS3 im Zeichen der Controller-losen Steuerung

Posted: Januar 1st, 2010 | Author: Stephan | Filed under: digitaler alltag, websphere | Tags: , , | No Comments »

Nachdem von Microsofts Projekt Natal bisher nur Promovideos zu sehen waren, zeigt ein “durchgesickertes” Video eines Game Events erste auf Natal portierte Games.

Zu sehen ist ein Video mit einer auf Natal portierten Version von Halflife 2. Ich bin sehr gespannt, wann sowohl Natal, als auch die Motion Controller von Sony erhältlich sein werden. Beide “Controller” haben auf jeden Fall das Potential die Konsolen zu evolutionieren.

[gefunden auf derstandard.at]


iPhone 4G – Foxconn erhält Auftrag

Posted: Dezember 12th, 2009 | Author: Stephan | Filed under: iPhone | Tags: , | No Comments »

Apfeltalk schreibt, das Foxconn – ein chinesisches IT Unternehmen – den Auftrag zur Produktion des iPhone 4G bekommen haben soll. Die Produktion soll asap anlaufen. Vermarktet soll das iPhone 4G ab Sommer 2010 werden.

Glaubt man einem Tweet von Eldar Murtazin, einer festen Größe im Mobilfunkgeschäft und Redakteur bei Mobile-Reviews, so hat der chinesische Konzern Foxconn den Auftrag erhalten, mit der Produktion des kommenden iPhones zu beginnen. Zwar gibt es keine Details zu den konkreten Änderungen, aber Unwired View geht zum Beispiel davon aus, dass das kommende iPhone die Gigahertz-Grenze überschreiten könnte, den 4G-Standard (LTE) beherrscht und eine zweite Kamera für Videokonferenzen an Bord haben könnte. Allgemein ist davon auszugehen, dass das iPhone im Sommer 2010 erhältlich sein dürfte, da dies den oftmals fest eingefahrenen Zyklen von Apple für dieses Produkt entspräche.

[gefunden auf Apfeltalk]


Dell er”twittert” sich Kunden

Posted: Dezember 9th, 2009 | Author: Stephan | Filed under: sozial medial | Tags: , , , | No Comments »

Dell er”twittert” sich nach eigenen Angaben einen Jahresumsatz von 600.000.000 $ Diese Umsätze werden laut Dell durch Twitter ausgelöst. Mich würde mal interessieren, wie Dell diese Umsätze Twitter zuordnet?

[gefunden auf heise]


Googles favorite places

Posted: Dezember 8th, 2009 | Author: Stephan | Filed under: digitaler alltag | Tags: , , , | No Comments »

Google verschickt dieser Tage hunderttausende von Schaufensteraufklebern mit dem Aufdruck: “We’re a favorit place on google” Mit einem QR Code versehen kann so jeder Nutzer weitere Informationen von dem jeweiligen Shop abrufen.

Nach Aussagen von Google bekommt man diese “Auszeichnung”, wenn die Website des jeweiligen Geschäfts von besonders vielen Besuchern über Google, oder Google Maps besucht wird.

Gute Idee – Google versucht damit die Online-, und Offline Welt auch in Richtung B2C Commerce weiter zu verknüpfen. Ich frage mich nur was passiert, wenn eine Shopwebsite aus welchem Grund auch immer aus dem Index fliegen sollte: Kommt dann Google vorbei uns kratzt den Aufkleber wieder ab?

[gefunden auf Golem]


Augmented Reality – Schnitzeljagd 2.0

Posted: Oktober 25th, 2009 | Author: Stephan | Filed under: iPhone, websphere | Tags: , , , | No Comments »

iPhone Apps wie Nearest Tube lassen einen den Weg zur nächsten U-Bahn Station in London und New York deutlich einfacher finden. Statt U-Bahn Plän lesen zu müssen, hält man einfach das iPhone mit der Kamera parallel zum Boden. Daraufhin blendet die App über das Kamerabild die Richtungspfeile zu den jeweiligen U-Bahn Linien, inkl der Entfernung. Sehr praktisch.

Was mich aber noch viel mehr interessiert ist die Auswirkung der Augmented Reality auf die Gaming Industrie. Findet man bereits erste Ansätze in Spielen wie Eye Pet für PS3 wird der richtige Durchbruch für die Game Industrie erst durch die Kombination Game + mobiles Device kommen und damit den Videospielen den Weg in die reale Welt ebnen. Die Welt da draußen wird zukünftige Videospiele um ein zusätzliches Level erweitern.

Ich freue mich schon auf die ersten Echtzeitstrategiespiele, in denen man im Level “Reale Welt” zB Aufgaben erledigen oder Mitspieler treffen muss, ohne die man im Videogame ansonsten nicht weiterkommt.

Das einzige was man dazu braucht ist eine gute Spielidee und ein GPS-Internet-Kompass Devices. Also ihr E.A.’s da draußen – ich warte.


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